Hollow Knight: Silksong a enfin donné une date de sortie
Les gros jeux indés fuient vers la deuxième moitié de septembre. Non pas par peur, mais par lucidité.
Guillaume Déal
5 min de lecture
⏪Petit retour sur l’évènement du mois dernier ⏪
Il aura suffi d’une annonce. Deux semaines avant sa sortie, Hollow Knight: Silksong a enfin donné une date, et immédiatement, plusieurs studios se sont agités. Certains ont repoussé discrètement leur jeu, d’autres ont fait semblant de rien, tout en sachant très bien ce qui les attendait.
Ce n’est pas la première fois qu’un titre provoque un petit tremblement de terre dans les plannings. Mais Silksong n’est pas n’importe quel jeu : c’est l’un de ces projets dont le simple nom suffit à absorber toute l’attention disponible. Les médias, les streamers, les joueurs… c’est comme si, pendant quelques jours, plus rien d’autre n’existait.
Dans ce contexte, sortir un jeu dans la semaine qui suit tient presque du courage artistique (ou de l’inconscience). L’exemple de Katanaut est criant, et son concepteur, plutôt lucide sur la situation
Alors, les reports s’accumulent. Baby Steps. Megabonk. Cloverpit. Les gros jeux indés fuient vers la deuxième moitié de septembre. Non pas par peur, mais par lucidité. Mieux vaut une fenêtre plus calme qu’une sortie éclipsée.
Cet épisode rappelle, une fois encore, qu’un bon lancement ne dépend pas seulement de la qualité d’un jeu, de son scénario ou de sa direction artistique. Il dépend aussi du temps. Ce drôle d’allié qui, dans le jeu vidéo, ne laisse jamais de seconde chance.
